Il sistema di coordinate nella programmazione UG è diviso in tre sistemi di coordinate: sistema di coordinate assolute, sistema di coordinate di lavoro e sistema di coordinate di elaborazione.
Finché il sistema di coordinate è ben definito, si osservano generalmente tre punti:
1. Cerca di dividere in quattro lati il più possibile, quello lungo è nella direzione X, quello largo è nella direzione Y e il centro della superficie superiore è Z0;
2. Cerca di essere coerente con il layout dei disegni per quanto possibile, in modo che sia conveniente controllare e rivedere i disegni e facilitare la misurazione;
3. Posizionare i luoghi che non sono facili da elaborare e osservabili verso l'esterno il più lontano possibile, il che è favorevole all'osservazione e all'elaborazione.





