I. Concetto di spazio di cancellazione
Il gioco di tranciatura si riferisce allo spazio tra i bordi taglienti del punzone e della matrice in uno stampo metallico.
Normale: le microfessure superiori e inferiori- coincidono.
Esistono autorizzazioni su un lato-e su un lato-bilaterale.
II. Influenza del gioco di tranciatura sullo stampaggio
1. Influenza dello spazio libero sulla-qualità della sezione trasversale
Normale: le crepe superiori e inferiori coincidono, ampia fascia luminosa, piccole sbavature, piccoli angoli, piccole sbavature e piccola conicità, superficie liscia;
Eccessivo: crepe superiori e inferiori non coincidono, strappi e rotture, sezione trasversale- ruvida, piccola fascia lucida, grandi bave e grande conicità;
Eccessivo: fessurazioni superiori ed inferiori non coincidono, si verifica un taglio secondario con formazione di una seconda fascia lucida, grandi bave;
Irregolare: il lato con gioco minore presenta caratteristiche di sezione trasversale di-qualità-bassa, mentre il lato con gioco maggiore presenta caratteristiche di qualità di sezione trasversale-di gioco-alto.
2. Influenza del gioco sulla precisione dimensionale
A causa della deformazione elastica, dopo la tranciatura si verifica un recupero elastico, causando deviazioni dimensionali tra le dimensioni e le dimensioni dei bordi taglienti del punzone e della fustella. L'entità della deformazione elastica è direttamente correlata al gioco di tranciatura.
L'aumento del gioco aumenta la trazione verso l'interno del metallo, portando ad un aumento delle dimensioni del pezzo (dimensione del foro) a causa del recupero elastico. Maggiore resistenza alla trazione del metallo e diminuzione delle dimensioni del pezzo (dimensione inferiore del pezzo) grazie al recupero elastico.
Al contrario, un gioco ridotto aumenta la sollecitazione di compressione sul metallo, determinando una dimensione del foro più piccola. L'aumento della pressione interna sul metallo comporta anche un aumento delle dimensioni del pezzo.
3. L'influenza del gioco sulla forza di punzonatura: minore è il gioco, maggiore è la sollecitazione di compressione e minore è la sollecitazione di trazione nella zona di deformazione, aumentando la resistenza del materiale alla deformazione e quindi maggiore la forza di punzonatura. Al contrario, un gioco maggiore comporta una maggiore sollecitazione di trazione nella zona di deformazione, diminuendo la resistenza alla deformazione e quindi minore la forza di punzonatura. Quando il gioco raggiunge il 5%-20% dello spessore del materiale, la diminuzione della forza di punzonatura non è significativa.
Quando il gioco su un lato aumenta al 15%-20% dello spessore del materiale, la forza di scarico è pari a zero.
4. Influenza del gioco sulla durata della matrice: A causa dell'attrito tra il pezzo e le pareti laterali del punzone e della matrice, un gioco minore si traduce in un maggiore attrito e in una minore durata della matrice. Durante il processo di tranciatura si verifica attrito tra il punzone e la parte tranciata e tra la matrice e il materiale di tranciatura. Minore è il gioco, maggiore è l'attrito. Pertanto, giochi eccessivamente piccoli sono estremamente dannosi per la durata della matrice, mentre giochi maggiori riducono l'attrito tra i lati del punzone e della matrice e il materiale, mitigando gli effetti di giochi irregolari e migliorando così la durata della matrice.
5. Determinazione del valore di liquidazione ragionevole
La scelta del gioco mira a ottenere una migliore-qualità della sezione trasversale, una maggiore precisione dimensionale, una forza di tranciatura inferiore e una maggiore durata dello stampo.
Per distanza ragionevole si intende un intervallo di valori: distanza ragionevole massima e distanza ragionevole minima. Per determinare la distanza è necessario considerare in modo esaustivo l'influenza dei fattori di cui sopra e selezionare un intervallo di distanza appropriato come distanza ragionevole. Il suo limite superiore è la distanza ragionevole massima, mentre il limite inferiore è la distanza ragionevole minima; ovvero, l'autorizzazione ragionevole si riferisce a un intervallo di valori. Nella progettazione dello stampo, in base alle esigenze specifiche del pezzo e della produzione,
per la selezione si possono seguire i seguenti principi:
(1) Quando la qualità della sezione trasversale del pezzo non è strettamente richiesta, è possibile selezionare un valore di gioco maggiore per migliorare la durata dello stampo e ridurre la forza di tranciatura. (2) Quando i requisiti di qualità della sezione trasversale- del pezzo e di tolleranza di produzione sono elevati, è necessario selezionare un valore di gioco inferiore.
(3) Quando si calcola la dimensione del tagliente della matrice di tranciatura, considerando che l'usura della matrice durante l'uso aumenterà la distanza del tagliente, per il calcolo deve essere utilizzato il valore di Zmin.





