Apr 11, 2024 Lasciate un messaggio

Suggerimenti per iniziare con la progettazione meccanica

 

1. Segui l'imitazione come insegnante, impara dall'imitazione e migliora costantemente il design abituale. Dall'80% al 90% sono imitati e sintetizzati da tecnologie esistenti. Sfrutta appieno le esperienze degli altri e le esperienze passate per servire te stesso e fare progressi continui.

2. Sii ossessionato dal design. I designer devono avere un senso dell'estetica e della stabilità ed essere in grado di distinguere tra prodotti belli e antiestetici e prodotti stabili e instabili. In secondo luogo, i designer devono mettersi nei panni degli utenti e vivere le cose dal loro punto di vista. La fiducia deriva dal fascino per il design. Sii ossessionato dal design come un amante e usa tutta la tua energia e il tuo talento. Questa è la base della fiducia, ed è anche il segreto per conquistare gli utenti e piacergli.

3. La forma e la struttura sono generate dalla forza. I prodotti meccanici funzionano tutti sotto carico. La progettazione si basa sulla resistenza della parte più debole, viene individuata la situazione di carico e viene utilizzata come base l'analisi della forza. (Nella progettazione di prodotti per apparecchiature elettroniche: viene controllata principalmente la rigidità delle parti in plastica e la resistenza delle parti metalliche).

4. I disegni sono più importanti della teoria e i fatti sono più importanti dei disegni. I progettisti devono utilizzare i disegni progettati per esprimere le loro idee. I disegni gestiscono ragionevolmente le questioni teoriche e ingegneristiche. Questo significa che i disegni sono più importanti della teoria; la pratica è la fonte dei designer. Quando senti che il prodotto non può essere fabbricato secondo i disegni o l'opinione dell'utente, dovresti prenderlo sul serio ed evitare di essere frettoloso.

5. Solo dopo l'uso possiamo comprendere più a fondo che il test in fabbrica è qualificato. Possono verificarsi problemi nell'uso reale perché le condizioni presso il sito dell'utente sono diverse da quelle dello stabilimento di produzione; i lavoratori potrebbero non aver padroneggiato gli elementi essenziali dell'operazione e la manutenzione è scomoda. Pertanto, il progetto non dovrebbe essere soddisfatto solo degli obiettivi e dei requisiti originali. Raccogliere la situazione nel luogo di utilizzo, scoprire vari problemi, migliorare la progettazione, garantire la qualità del prodotto, mantenere la normale produzione, ridurre i costi e ridurre i consumi.

6. Non perseguire ciecamente l'assemblaggio ad alta precisione. Il mancato assemblaggio normale a causa di errori gravi è spesso fonte di discussioni e reclami tra l'officina di lavorazione e il reparto di progettazione, quindi i progettisti restringono l'intervallo di tolleranza. Il costo di un prodotto cresce in una progressione geometrica di precisione. Se il progettista è leggermente negligente, il costo potrebbe aumentare vertiginosamente. Potrebbe non essere possibile installare insieme diverse parti che soddisfano la precisione. Questo è un problema della catena dimensionale. Lo scopo dell'assemblaggio può essere raggiunto lasciando una posizione di regolazione in un determinato anello della catena dimensionale ed elaborandola temporaneamente dopo l'assemblaggio. La precisione non deve necessariamente essere impostata in modo molto rigoroso. La progettazione dovrebbe garantire che il prodotto sia affidabile da usare, facile da usare, facile da produrre e semplice da manutenere. Per fare questo, devi esercitarti e studiare duramente, e non è affatto un lavoro quotidiano.

7. Parti standard e parti generali multiuso L'industria manifatturiera dei macchinari è diventata sempre più specializzata. Se vuoi fare affidamento sulla tua fabbrica per produrre tutto, questo non è né economico né inefficace ed è un’idea obsoleta. Quando si progetta un nuovo prodotto, è necessario utilizzare il più possibile parti comuni e parti standard. Ciò può non solo abbreviare il ciclo produttivo, ma anche facilitare l’interscambio e ridurre i costi. Con il continuo sviluppo dell'industria, la specializzazione inevitabilmente si svilupperà vigorosamente. I progettisti dovrebbero comprendere lo sviluppo della specializzazione e avere familiarità con le parti generali, le parti standard e gli altri componenti che il mercato può fornire per poter effettuare le scelte corrette.

8. Evitare l'appariscenza e l'autocompiacimento nel design. Sia la vistosità che l'autocompiacimento nel design sono dannosi per lo sviluppo del lavoro di progettazione. È probabile che il primo accada ai giovani designer, mentre il secondo provenga probabilmente da designer più anziani. Ignorando vincoli realistici, come tempi di consegna, costi, fornitura di materiali, capacità delle attrezzature, capacità di lavorazione, assemblaggio e manutenzione, ecc., e progettando ciecamente secondo le proprie idee, la speranza di successo è molto piccola e i progettisti alle prime armi hanno un senso di impavidità. La vitalità di una tigre è che desidera avere le ali e volare liberamente. Questo è buono e vivace e dovrebbe essere mantenuto e portato avanti. Dovremmo però affrontare la realtà ed evitare di essere appariscenti, sprecando energie e perdendo tempo. Tuttavia, le persone esperte non possono piegarsi ai piedi dell’esperienza passata, quindi non hanno il coraggio di correre rischi e smettere di andare avanti. La tecnologia avanza costantemente e la competizione sui prodotti è continua, richiedendo ai designer di esplorare e progettare costantemente buoni prodotti. Le cose stanno cambiando. Quelli che prima erano ostacoli al progresso potrebbero essere diventati condizioni che possono essere sfruttate. La chiave per prevenire l’autocompiacimento è l’apprendimento. I designer devono tenerlo presente, vivere e imparare. L’esperienza passata è preziosa ed è prezioso acquisirla con il proprio spirito intraprendente. Lo spirito intraprendente è una spada che può superare gli ostacoli e avanzare coraggiosamente nella tua carriera. La spada dovrebbe sempre brillare brillantemente.

9. Dove ce n'è uno, ce ne sono tre. Come dice il proverbio: se ce n'è uno, ce ne sono tre. Se c'è qualcosa che non va nel prodotto e la manipolazione non è attenta, spesso accade che si verifichino tre casi di un guasto. Quando sorgono problemi, invece di condurre indagini approfondite e analisi approfondite, fanno supposizioni soggettive e le gestiscono in modo errato, il che porterà a problemi che si ripresentano ancora e ancora. La progettazione è la base per la produzione. I prodotti devono essere sottoposti a una produzione di prova per testare il progetto e ispezionare tutti i preparativi di produzione in modo che la produzione possa procedere senza intoppi. Se la produzione cambia frequentemente, il ciclo di produzione, la qualità del prodotto e i costi di produzione saranno notevolmente influenzati e i cambiamenti nella produzione sono fortemente influenzati dalla progettazione, quindi le modifiche alla progettazione dovrebbero essere limitate al minimo e le modifiche devono essere apportate in modo deciso, rapido e accuratamente. I problemi dovrebbero essere previsti per eliminare gli incidenti prima che si verifichino. Per riassumere, non dovremmo prendere il problema alla leggera, evitare di essere negligenti, e dobbiamo trovare la causa principale del problema.

10. I problemi tendono a sorgere in luoghi negligenti. La nostra esperienza nella vita e nel lavoro ci ha insegnato che i difetti e le colpe spesso compaiono dove le persone non se li aspettano. Se le cose sono state considerate attentamente, generalmente non ci saranno problemi, come ad esempio la resistenza dei macchinari. Nei calcoli, penso sempre profondamente alla sicurezza di una certa parte, temendo che qualcosa vada storto, ma non è così. Invece, lancerò un "allarme" in un luogo inaspettato. Dopo l'analisi, ho scoperto che l'"allarme" era ragionevole e ho davvero ignorato quella parte. analisi della forza. La ragione di ciò è la negligenza. Quando si trova un anello debole nel progetto, dobbiamo coglierlo e risolverlo. Questa è una capacità che deve essere coltivata. I designer senior generalmente possono farlo. Ogni designer dovrebbe mantenere uno stile meticoloso, rigoroso e perseverante fin dall'inizio della progettazione. Nel tempo, svilupperà sicuramente la capacità di essere agile e ordinato.

11. L'ereditarietà è una scorciatoia per progettare. Esistono due tipi di progettazione. Uno è un nuovo progetto senza esperienza da seguire, e l'altro è un progetto basato su dati o esperienza. Il disegno a cui si fa solitamente riferimento è il disegno ereditario. Un disegno deve superare molti test. Più il disegno è testato, più è prezioso. La registrazione delle modifiche proprietarie sul disegno rappresenta l'impronta di una parte o anche di un prodotto nella pratica, che può riflettere elementi quali struttura, materiale, dimensioni, cambiamenti e problemi di tolleranze, lavorazione, misurazione, assemblaggio, test, ecc. dati estremamente preziosi nella progettazione. Coloro che sono premurosi apprezzeranno sicuramente questa esperienza e la utilizzeranno in modo efficace come esperienza e dati per la progettazione di nuovi prodotti.

12. I disegni tardivi equivalgono a carta straccia. I progettisti dovrebbero prestare particolare attenzione ai tempi di consegna del prodotto. Perché i tempi di consegna sono importanti?

(1) I produttori devono fare in modo che i progressi della produzione soddisfino il più possibile le esigenze degli utenti e la progettazione del prodotto è una parte cruciale dell'intero processo di produzione.

(2) La durata dei prodotti diventa sempre più breve. Per restare al passo, gli aggiornamenti tecnologici dovrebbero essere accelerati.

(3) Il ritmo della produzione ha un impatto sulla qualità e sui costi del prodotto. Se i disegni arrivano in ritardo, la produzione dovrà essere affrettata e la consegna sarà affrettata. In particolare, l'ispezione e il test dei prodotti prima di lasciare la fabbrica sono insufficienti, il che spesso causa problemi imprevisti nei prodotti, causando insoddisfazione e sfiducia negli utenti.

(4) Il ritardo nel disegno è la ragione principale della contraddizione tra l'oggetto reale e il disegno. Per rispettare il programma di produzione, non possiamo ottenere i disegni ufficiali per elaborare i prodotti, che inevitabilmente non corrisponderanno ai disegni.

Inoltre, il design è diverso dagli altri lavori. È una sorta di lavoro fantasioso e ponderato. Potrebbe non essere eseguito rigorosamente secondo il programma anticipato, ma deve essere eseguito secondo il programma. Ciò richiede più preparazione, più accumulo e più formazione. Mille giorni, poco tempo, sarebbe opportuno adottare alcuni accorgimenti per risparmiare tempo nella progettazione, come l'utilizzo di disegni in bianco o tabelle taglie. Troppo spesso i nuovi progetti vengono accantonati a causa di opportunità mancate.

Ora esiste la PERT (tecnica di valutazione e revisione del programma), un metodo efficace di gestione dei disegni di progettazione o delle date di consegna, che i progettisti dovrebbero padroneggiare il prima possibile.

13. Se non capisci qualcosa, mantienilo così com'è. Quando si progetta un prodotto, spesso è necessario fare riferimento a prodotti o materiali di altri produttori. Spesso hai alcune domande, come: "Perché è progettato così?" oppure "Sarebbe meglio cambiarlo", ecc., ma Dopo la modifica, o la tecnologia di elaborazione non è buona o è facile da guastarsi. A questo punto è già troppo tardi. Questi problemi sono causati dalla mancanza di esperienza e da informazioni insufficienti. L'esperienza e le informazioni non possono essere ottenute istantaneamente, ma devono essere accumulate. Se hai dei sospetti nell'imitare qualcosa, ma non sei sicuro di quale sia il problema, per evitare che la tigre si trasformi in un cane, è meglio non toccarla prima e studiarla in seguito. Non possiamo anticipare tutti i problemi, quindi dobbiamo rispettare l’esperienza accumulata dai nostri predecessori.

14. Fare un uso efficace del progetto originale. Se desideri modificare il progetto di qualcun altro, devi prima comprendere le idee e i principi del progetto. Non apportare grandi cambiamenti in modo avventato e non cambiare avventatamente le cose a est o a ovest. Questo è spesso controproducente. Se il progetto non riesce a raggiungere un'efficienza del 20~35%, non modificarlo. L'efficienza è solo del 5~6%, il che può solo compensare i soldi spesi per modificare il design. Quando si modifica il progetto, è necessario prendere in considerazione e sfruttare il più possibile anche lo stato dei prodotti finiti e semilavorati. Ci deve essere un motivo per cambiare il progetto, ma dovresti comunque considerare l'impatto del cambiamento sulla produzione e possibili nuovi conflitti. A volte si scopre che i principi di progettazione originali sono sbagliati e devono essere completamente cambiati. In questo momento, il leader della progettazione ha una pesante responsabilità. Se respingerlo o tollerarlo, deve guardare alla situazione generale e prendere una decisione immediatamente.

15. L'avvio alla progettazione meccanica avviene attraverso un duro lavoro, e sicuramente non è il pensiero che scaturisce dalla domanda a essere il precursore dell'azione. Se hai le idee chiare su come entrare nel mondo della progettazione meccanica, puoi davvero accelerare il tuo ingresso. Se hai l'opportunità di lavorare in officina, dovresti studiare molto. Essere in officina è un accumulo fondamentale. Gli edifici alti si innalzano da terra e la tua forza dipende dalle fondamenta. Andare al laboratorio è un processo di gettare le fondamenta, un processo di radicamento e un processo di accumulazione. , solo ponendo bene queste basi, mettendo radici profondamente e accumulando abbastanza potrai completare progetti sempre più fantastici.

 

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